Date - Septembre X784

 

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Cauchemar des Océans. (Fiche Technique)

avatar

Fiche de personnage
Points d'XP:
0/1000  (0/1000)
Crystas: 100
Joyaux: 0
Dim 3 Juin - 1:04





Shadow Magic.







L'utilisateur peut utiliser cette magie afin de plier sa propre ombre à des fins diverses comme pour attaquer ou se défendre. Un utilisateur expérimenté peut également fusionner avec son ombre et l'ombre des autres, ce qui fournit une méthode furtive de transport, une maitrise propre a Avriel fait qu'il matérialise un chien difforme d'Ombre aux capacités d'attaques dévastatrices ainsi que la manipulation d'Ombres sur sa personne ou d'autres.





MAGIE : Capacité
RARETÉ : Rare




Détails


 
Plage de dégâts naturelle : 4-6

Plage de dégâts initiale : 6-8 (+ 2-2 car Technique ≥ 4/10)

Plage de dégâts avec [Duo de dagues] : 7-9 (+ 2-2 car Technique ≥ 4/10 et +1-1 en bonus d'arme)


Avriel "Blood" Sartarion a une plage de dégâts qui s'élève de 7 à 9, Obsédé de puissance et de vengeance, il veut a tout prix devenir plus puissant. Il utilise très souvent sa magie d'Ombre pour créer le "Cromwell", Un chien noir difforme aux capacités d'attaques et de destruction très fortes. Avriel a20 PV et 250 MANA.


Inventaire


[Duo de Dagues] : Deux Dagues avec la gravure du "Cromwell" le long des lames , seules objets a part ses vêtements que Avriel a gardé après la mutinerie de son Equipage. Augmente la plage de dégâts de 1-1.
[Manteau Orné de Second]:  Habit d'Avriel que sa mère fit fabriqué a sa nomination en tant que son Second , c'est un long manteau de cuir Noir ayant quelques protections aux épaules , avant-bras et ceinture , Avriel laisse tout le temps son Manteau ouvert, laissant voir son torse.

Maîtrise


[Shadow Magic] : 5/10
[Armes blanches] : 1/10
[Blood Magic](Lacrima) : ?/?

Capacités passives


[Goût du sang] : Lorsqu'un adversaire est victime du malus [Saignement], Avriel entre en rage berserker et il fait des jets de dés d'un rang supérieur jusqu'à ce que le [Saignement] s'estompe. Utilisable une fois par combat.


Statistiques


Social : 7/20 - Charme 2/10, Commandement 4/10, Persuasion 4/10, Renseignement 1/10.
Force : 13/20 - Constitution 5/10, Combativité 4/10, Masse 4/10, Technique 4/10
Agilité : 13/20 - Discrétion 3/10, Equilibre 4/10, Vitesse 5/10, Souplesse 4/10
Education : 8/20 - Estimation 3/10, Magie 6/10, Nature 1/10, Ville 1/10
Initiative : 12/20 - Perception 3/10, Réflexes 4/10, Témérité 4/10, Anticipation 5/10






Cromwell : Traque Sauvage





Avriel fait apparaître une Ombre de chien noir dénommée "Cromwell" capable d'infliger de sévères dégâts, l'ombre est attaché au corps de Avriel et doit le rester mais peut servir au corps a corps comme à distance, une fois le sort jeté et une cible désigné, seul la destruction de l'ombre, l'arrêt du sort de la part d'Avriel ou un manque de magie peut arrêter l'Ombre dans la traque de sa cible et son élimination.

Effet gameplay : Invoque Cromwell, le compagnon ténébreux d'Avriel. Ce chien est du même rang que son porteur et dispose d'une plage de dégâts s'élevant à 5-7 et de 10 PV.




TYPE : Invocation
DÉGÂTS : 5-7
MANA : 80 par tours
EFFET : [Compagnon]
DURÉE : Interminable
COOLDOWN : Un combat
DISTANCE : Corps-à-corps
MAGIQUE



Cromwell : Défilé funéraire.







Avriel use des Ombres du "Cromwell" et les utilise comme un Fouet ou des tentacules, son potentiel d'attaque n'est pas élevé mais ce sort est très utilitaire, comme des protections ou des extensions du Corps d'Avriel, ses Ombres sont de taille variable et doivent rester attachés a Avriel ou elles disparaitront, les excroissances d'Ombres sont très vives et rapides, offrant nombres d'avantages.




TYPE : Action spéciale
DÉGÂTS : +2-2
MANA : 100
EFFET : [Amélioration]
DURÉE : 3 tours
COOLDOWN : 10 tours
DISTANCE : + 30 mètres
PHYSIQUE



Cromwell : Incarnation du Mal.







Avriel invoque sur lui, une très grande ombre qu'il manipule comme il le souhaite ainsi que sa forme, ce sort augmente ses capacités et plus particulièrement sa capacité d'attaque et de vitesse, il peut aussi manipuler l'Ombre qui l'englobe pour s'équiper de formes utilitaires.(Griffes / Ailes etc.) Le contrecoup est tout de même fort si le sort est maintenu trop longtemps, les capacités physiques s'en retrouvent aussi diminués.

Effet gameplay : Avriel est renforcé par son ombre et récupère 10 PV. Utilisable une fois par combat.





TYPE : Action spéciale
DÉGÂTS : ///
MANA : 100
EFFET : [Récupération]
DURÉE : ///
COOLDOWN : Un combat
DISTANCE :Sur soi
MAGIQUE



Cromwell : Cauchemar Funeste.







Avriel de sa capacité a maîtrise des Ombres pour lier ses adversaires avec diverses ombres, plus l'obscurité ou des zones d'Ombres sont présentes, plus le sort est efficace, les ombres liant les individus touchés peuvent alors les manipuler si ils ne trouvent pas moyen de s'en défaire, permettant a Avriel de faire nombres d'actions handicapants ou dangereuses sur ses adversaires touchés, les Ombres peuvent aussi manipuler les Objets.





TYPE : Incantation
DÉGÂTS : ///
MANA : 30
EFFET : Immobilisé
DURÉE : ///
COOLDOWN : 10 tours
DISTANCE : 10m.diam
MAGIQUE



Cromwell : Restriction levé.







Avriel relâche tout son pouvoir instantanément, cela se manifeste par une explosion d'Ombres difformes et cauchemardesques capable de dégâts très importants et dévaste la zone d'impact, une tel utilisation de puissance magique a un très grand coup, si Avriel est en bonne forme , il perd une grande partie de son pouvoir magique mais n'en souffre pas plus, si il est épuisé, il perd connaissance instantanément , l'explosion du sort impact lourdement l'environnement si Avriel perd connaissance, le sort étant lancé mais le contrôle étant perdu jusqu'à dissipation.





TYPE : Incantation +
DÉGÂTS : 12
MANA : 200
EFFET : Att. de zone
DURÉE : ///
COOLDOWN : 15 tours
DISTANCE : 50m.diam
MAGIQUE



Sort 5













TYPE : X
DÉGÂTS : X
MANA : X
EFFET : X
DURÉE : X
COOLDOWN : X
DISTANCE : X
PHYSIQUE/MAGIQUE



Sort 6













TYPE : X
DÉGÂTS : X
MANA : X
EFFET : X
DURÉE : X
COOLDOWN : X
DISTANCE : X
PHYSIQUE/MAGIQUE



Ultimate Cast












TYPE : X
DÉGÂTS : X
MANA : X
EFFET : X
DURÉE : X
COOLDOWN : X
DISTANCE : X
PHYSIQUE/MAGIQUE

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